Bomb Squad Academy
Description
Informations :
Auteur : Josh Cappel & Daniel Rocchi
Illustration : Josh Cappel
Nombre de joueurs : 2 - 5
Durée : 20 – 40 minutes
Âge recommandé : à partir de 13 ans
Année de publication : 2015
Descriptions :
Il s'agit de l'examen final sur le terrain de votre cours de formation sur le déminage. L'instructeur a truqué trois bombes d'entraînement pour vous et votre équipe à désamorcer, mais vous ne savez pas qu'il n'y a aucun moyen de les désamorcer réellement! Les bombes finiront par exploser, et si vous voulez obtenir votre diplôme au sommet de la classe, vous voudrez couper des fils de grande valeur sans déclencher les explosifs! Prenez vos pinces coupantes et stabilisez cette main tremblante, car ça va être une nuit explosive!
Dans Bomb Squad Academy il y a quatre jeux de cartes représentant les quatre «fils» de la bombe, et une piste de déclenchement à côté de chaque paquet. Chaque tour, chaque joueur décide secrètement (puis révèle simultanément) le fil qu'il va couper ce tour (ou peut-être qu'il va sortir, ou même appeler "Attendez!" Pour empêcher un fil d'être coupé). Une fois les actions révélées, les fils choisis sont «coupés» en retournant les cartes de ces paquets. Lorsqu'une carte est retournée, sa valeur détermine jusqu'où le déclencheur descend sur la piste de déclenchement et combien de points sont gagnés; couper des fils à lui seul vaut beaucoup plus que couper le même fil que les autres joueurs. Poussez les déclencheurs trop loin et la bombe explosera! Celui qui fait exploser la bombe perd des points. Les joueurs gagnent des outils utiles pendant le jeu qu'ils peuvent utiliser pour enfreindre les règles.
Bomb Squad Academy
Informations :
Auteur : Josh Cappel & Daniel Rocchi
Illustration : Josh Cappel
Nombre de joueurs : 2 - 5
Durée : 20 – 40 minutes
Âge recommandé : à partir de 13 ans
Année de publication : 2015
Descriptions :
Il s'agit de l'examen final sur le terrain de votre cours de formation sur le déminage. L'instructeur a truqué trois bombes d'entraînement pour vous et votre équipe à désamorcer, mais vous ne savez pas qu'il n'y a aucun moyen de les désamorcer réellement! Les bombes finiront par exploser, et si vous voulez obtenir votre diplôme au sommet de la classe, vous voudrez couper des fils de grande valeur sans déclencher les explosifs! Prenez vos pinces coupantes et stabilisez cette main tremblante, car ça va être une nuit explosive!
Dans Bomb Squad Academy il y a quatre jeux de cartes représentant les quatre «fils» de la bombe, et une piste de déclenchement à côté de chaque paquet. Chaque tour, chaque joueur décide secrètement (puis révèle simultanément) le fil qu'il va couper ce tour (ou peut-être qu'il va sortir, ou même appeler "Attendez!" Pour empêcher un fil d'être coupé). Une fois les actions révélées, les fils choisis sont «coupés» en retournant les cartes de ces paquets. Lorsqu'une carte est retournée, sa valeur détermine jusqu'où le déclencheur descend sur la piste de déclenchement et combien de points sont gagnés; couper des fils à lui seul vaut beaucoup plus que couper le même fil que les autres joueurs. Poussez les déclencheurs trop loin et la bombe explosera! Celui qui fait exploser la bombe perd des points. Les joueurs gagnent des outils utiles pendant le jeu qu'ils peuvent utiliser pour enfreindre les règles.